I programmi possono manipolare le variabili. La variabile è un dato eseguito dalle istruzioni, che sono a loro volta eseguite dal programma.
Una variabile è composta da un nome e un valore che puoi assegnare e modificare quando ne hai voglia.
Ricordati che a differenza dello HTML nel Javascript le maiuscole e le minuscole sono differenti.
Vediamo la sintassi:
<SCRIPT type="text/javascript">
mionome="Pinco Pallo"
document.write (mionome);
</SCRIPT>
Una funzione è un blocco di righe, isolato e etichettato con un nome suo, che serve ad un determinato scopo e che viene utilizzato più volte nel corso di un programma.
Puoi riconoscere una funzione dalla presenza delle parentesi. Ricordi qualcosa di matematica? Bene, puoi considerare la funzione del JavaScript come le funzioni matematiche. In pratica una funzione è un sottoprogramma, cioè un pezzettino di programma che fa una piccolissima cose, ma che la porta a termine, è finita.
Una funzione si scrive così:
function nome_della_funzione
(argomenti)
{
istruzioni;
return risultato;
}
Per chiamare la funzione devi scrivere il suo nome. Esistono anche funzioni che non hanno argomenti, o funzioni che non restituiscono risultato.
Se metti insieme variabili e funzioni ottieni gli oggetti che puoi appunto definire come raccolta di funzioni e variabili. Qualsiasi programma JavaScript ha a disposizione una certa quantità di oggetti predefiniti:
A tutti questi oggetti puoi dare degli ordini attraverso le funzioni.
Puoi inviare agli oggetti del JavaScript dei messaggi che prendono il nome di eventi e corrispondono generalmente ad azioni dell'utente. A ogni evento puoi associare un programma.
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